심리 및 행동

랭킹은 매월 폴링 주기마다 다시 계산됩니다.

AI 종합 랭킹

  1. #1인지110.9
  2. #2동기96.6
  3. #3정서92.7
  4. #4습관의 고리 (Habit Loop)70.4
  5. #5무의식69.3
  6. #6조건화와 강화62.2
  7. #7사회적 영향56.2
  8. #8내재적 동기52.3
  9. #9매슬로우의 욕구 위계설52.3
  10. #10외재적 동기52.3
  11. #11욕구와 필요52.3
  12. #12인지 편향42.7
  13. #13확증 편향42.7
  14. #14손실 회피42.7
  15. #15목표보다 반복할 행동 정하기41.0
  16. #16성격39.9
  17. #17지그문트 프로이트39.4
  18. #18발달37.4
  19. #19정체성과 자기 일관성36.8
  20. #20학습/강화36.8
  21. #21B.F. 스키너34.5
  22. #22복종 (Obedience)33.2
  23. #23동조 (Conformity)33.2
  24. #24CBT/ACT 계열 앱33.1
  25. #25고전적 조건형성32.9
  26. #26행동을 아주 작게 시작하기31.5
  27. #27조작적 조건형성31.1
  28. #28목표 지향성30.0
  29. #29습관의 원리30.0
  30. #30좋은 행동의 마찰 극도로 낮추기29.0
  31. #31마음(Mind)29.0
  32. #32쿠르트 레빈 (Kurt Lewin)29.0
  33. #33최소 노력의 원리29.0
  34. #34장 이론 (Field Theory)29.0
  35. #35자기 효능감28.1
  36. #36환경을 바꿔 행동을 쉽게 만들기27.8
  37. #37자존감27.7
  38. #38학습과 강화25.6
  39. #39감정이 아니라 원칙에 따라 반복하기25.6
  40. #40사회적 관계와 규범24.1
  41. #41지각 (Perception)23.1
  42. #42인지 부조화23.1
  43. #43신념과 태도23.1
  44. #44강화의 원리23.1
  45. #45상황과 환경23.1
  46. #46나쁜 행동의 마찰 의도적으로 높이기22.3
  47. #47행동(Behavior)22.3
  48. #48제한된 합리성21.5
  49. #49합리성과 한계21.5
  50. #50의미와 정체성21.0

랭킹 질문