심리 및 행동
랭킹은 매월 폴링 주기마다 다시 계산됩니다.
AI 종합 랭킹
- #1인지110.9
- #2동기96.6
- #3정서92.7
- #4습관의 고리 (Habit Loop)70.4
- #5무의식69.3
- #6조건화와 강화62.2
- #7사회적 영향56.2
- #8내재적 동기52.3
- #9매슬로우의 욕구 위계설52.3
- #10외재적 동기52.3
- #11욕구와 필요52.3
- #12인지 편향42.7
- #13확증 편향42.7
- #14손실 회피42.7
- #15목표보다 반복할 행동 정하기41.0
- #16성격39.9
- #17지그문트 프로이트39.4
- #18발달37.4
- #19정체성과 자기 일관성36.8
- #20학습/강화36.8
- #21B.F. 스키너34.5
- #22복종 (Obedience)33.2
- #23동조 (Conformity)33.2
- #24CBT/ACT 계열 앱33.1
- #25고전적 조건형성32.9
- #26행동을 아주 작게 시작하기31.5
- #27조작적 조건형성31.1
- #28목표 지향성30.0
- #29습관의 원리30.0
- #30좋은 행동의 마찰 극도로 낮추기29.0
- #31마음(Mind)29.0
- #32쿠르트 레빈 (Kurt Lewin)29.0
- #33최소 노력의 원리29.0
- #34장 이론 (Field Theory)29.0
- #35자기 효능감28.1
- #36환경을 바꿔 행동을 쉽게 만들기27.8
- #37자존감27.7
- #38학습과 강화25.6
- #39감정이 아니라 원칙에 따라 반복하기25.6
- #40사회적 관계와 규범24.1
- #41지각 (Perception)23.1
- #42인지 부조화23.1
- #43신념과 태도23.1
- #44강화의 원리23.1
- #45상황과 환경23.1
- #46나쁜 행동의 마찰 의도적으로 높이기22.3
- #47행동(Behavior)22.3
- #48제한된 합리성21.5
- #49합리성과 한계21.5
- #50의미와 정체성21.0