| # | Entity | Score |
|---|---|---|
| 01 | 희소성 | 85.0 |
| 02 | 기회비용 | 52.7 |
| 03 | 선택 | 42.3 |
| 04 | 한계효용 | 38.8 |
| 05 | 수요와 공급 | 35.9 |
| 06 | 인센티브 | 34.3 |
| 07 | 한계비용 | 28.5 |
| 08 | 효율성 | 25.4 |
| 09 | 게임 이론 | 22.9 |
| 10 | GDP | 21.9 |
| 11 | 균형 | 21.5 |
| 12 | 정보의 비대칭성 | 21.3 |
| 13 | 실업 | 21.3 |
| 14 | 인플레이션 | 21.3 |
| 15 | kdi.re.kr | 16.9 |
| 16 | 애덤 스미스 | 16.5 |
| 17 | 시장 균형 | 16.3 |
| 18 | 형평성 | 15.4 |
| 19 | 신고전파 경제학 | 15.0 |
| 20 | namu.moe | 14.7 |
| 21 | 거시경제 변수 | 14.4 |
| 22 | 경제체제 | 14.1 |
| 23 | 금리 | 13.6 |
| 24 | 혼합경제체제 | 13.5 |
| 25 | 환율 | 13.5 |
| 26 | 실증적·과학적 방법론 | 13.1 |
| 27 | 케테리스 파리부스 | 12.8 |
| 28 | 한계적 사고 | 11.8 |
| 29 | 케인스 경제학 | 11.5 |
| 30 | 시장 | 10.5 |